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#아드리

✨ 셰이더 공부 전 꼭 알아야 할 것들 ✨Unity로 셰이더를 처음 접하려는 분들이라면, 아마 HLSL, CG, GLSL 같은 단어들이 헷갈리게 느껴질 거예요. 이 글에서는 그중에서도 가장 많이 쓰이는 HLSL에 대해 설명해볼게요. HLSL이란?**HLSL (High-Level Shading Language)**는 GPU에서 동작하는 프로그램을 작성할 때 사용하는 언어입니다. 마이크로소프트가 Direct3D API용으로 만든 언어이고, Unity 셰이더의 핵심 로직을 작성할 때도 이 HLSL을 사용하게 돼요."어디에 어떤 색을 칠할지", "빛이 닿으면 어떤 식으로 보일지", 이런 그래픽 처리의 진짜 핵심 부분을 담당합니다. CG와 HLSL의 차이Unity의 전통적인 셰이더 코드를 보면 CGPROGRAM이..
이 데모에서는 유니티의 High Definition Render Pipeline (HDRP)를 사용하여 장면을 제작하는 방법을 살펴 보겠습니다. 1) 새로운 HDRP 프로젝트를 시작하고, 2) 가지고 있는 Asset의 Material을 업그레이드 하고, 3) Material Inspector에서 새 Parameter(매개 변수)를 사용하여 실제 유리 재질을 만드는 방법을 보여드리겠습니다. 또한 내장 파이프라인(built-in pipeline)과 HDRP의 차이점을 알아보겠습니다. >> 영문 버전 읽기Unity는 2018.1에서 SRP (Scriptable Render Pipeline)라는 새로운 시스템을 도입하여 프로젝트의 필요에 따라 렌더링 파이프 라인을 만들 수 있게 되었습니다. SRP에는 LWRP ..