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#아드리
[DEMO] Unity 아티스트를 위한 HDRP 안내서
이 데모에서는 유니티의 High Definition Render Pipeline (HDRP)를 사용하여 장면을 제작하는 방법을 살펴 보겠습니다. 1) 새로운 HDRP 프로젝트를 시작하고, 2) 가지고 있는 Asset의 Material을 업그레이드 하고, 3) Material Inspector에서 새 Parameter(매개 변수)를 사용하여 실제 유리 재질을 만드는 방법을 보여드리겠습니다. 또한 내장 파이프라인(built-in pipeline)과 HDRP의 차이점을 알아보겠습니다. >> 영문 버전 읽기Unity는 2018.1에서 SRP (Scriptable Render Pipeline)라는 새로운 시스템을 도입하여 프로젝트의 필요에 따라 렌더링 파이프 라인을 만들 수 있게 되었습니다. SRP에는 LWRP ..
Unity /Graphics
2018. 9. 27. 10:59