일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- 2018.3
- 건축
- 3D
- Unite2019 #Unity #ProBuilder #ProGrid
- 시네머신
- animation
- Unity Reflect
- XC40
- GAMEENGINE
- interior
- REVIT
- VOLUMETRIC
- HDRP
- Pixyz-Plugin_RuleEngine
- Architecture
- 알램빅
- 유니티 리플렉트
- AR/VR
- 건설
- 사운즈한남
- 프리팹
- 영상
- 유니티
- Unity
- Alembic
- Nested Prefab
- automotive
- Cinemachine
- Bolt #볼트 #2D #유니티 #게임 #비주얼스크립팅 #Unity #Platformer #플랫포머게임 #유니티튜토리얼 #유니티기본튜토리얼 #게임제작 #쉬운게임
- realtime
- Today
- Total
목록분류 전체보기 (24)
#아드리
보호되어 있는 글입니다.
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bk0Ltx/btqycOTOVQy/kuDdilW5biD5e8F8hUaDuK/img.png)
Project Manager: Adriana Ryan, Evangelist Partner: Afun Interative Build File: Download 영상 보기: Video 인더스트리 서밋 2019 발표자료: Presentation Background 2019년 7월 1일 유니티 코리아 오피스가 새로운 곳으로 이사를 하였다. 유니티는 오피스 이사에 앞서 다양한 프로젝트를 진행 하였다. 새로운 테크 시스템 도입, 더 나은 환경을 위한 인테리어, 더 완벽해진 보안을 위한 오피스 프로젝트 그리고 새로운 기능을 선 보이기 위한 인터널 Demo, Unity Korea Office 프로젝트가 진행되였다. 2018년에 Unity는 새로운 Scriptable Render Pipeline을 구축하였다. 스크립터블..
보호되어 있는 글입니다.
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/d2tskG/btqveHJCv9g/dbC9RVPT3gUvvMyi4lcnbk/img.png)
Unite 2019에서 Probuilder를 주제로 Demo를 진행합니다. ProBuilder는 별도의 모델링 툴을 사용하지 않고 유니티 에디터안에서 간단하고 쉽게 모델링 할 수 있는 기능입니다. 프로토타입으로 많이 쓰이고 실제 게임을 만들때에도 사용 할 수 있습니다. 유니티 데모와 프레젠테이션을 올려놓으니 참고하셔서 많은 기능 터득해서 가시길 바랍니다. Unity Demo & Presentation Download https://www.youtube.com/watch?time_continue=93&v=L3ML0EZqh6s
유튜브로 보기 Prefab Workflow 향상된 워크플로우 지금 미리보기로 새로운 Prefab Workflow를 확인해 보세요! Scene과 프리팹을 분리해 작업 할 수 있습니다. 따라서 유연성과 생산성이 향상되며 시간이 많이드는 오류를 걱정하지 않고 더욱 빠르게 작업 할 수 있습니다. 개선 사항은 150 개 이상의 기업 고객 설문 조사, 수많은 인터뷰, 여러 편의 사용성 테스트 및 2 개의 GameJam을 기반으로 합니다. 장기적인 목표는 중첩(Nesting)에 대한 지원을 구현하는 것뿐만 아니라 핵심 Prefab 워크 플로를 다시 생각하여 다른 팀 구성원이 Prefab을 동시에 자신있게 효율적으로 편집 할 수있게하는 것입니다. Nesting 예전에는 사용자가 건물과 같은 대형 프리팹이나 가구와 같은..
Residence - PiXYZ Import DEMO NOTE: 사용되는 몇 개의 기능이 2018.3에서는 지원하지 않아, 이 프로젝트는 유니티 2018.2 버전으로 실행 하였습니다. 예를들어 이 프로젝트는 Substance 메테리얼을 사용하는데 1월 말까지 기능이 업데이트 되지 않아 사용 할 수 없습니다. 이 프로젝트에서는 Revit data(IFC), BIM data를 PiXYZ Plug-in을 통해 가져오는 방법과 새로운 기능 Rule Engine과 Tool box를 설명 합니다. PiXYZ Plugin for Unity download User Manual API Documentation Youtube PlaylistBlog ( DEMO Video) PiXYZ Plug-In Download PiX..
희소식입니다! 여러 산업에서 유명한 3D 디자인의 선두 주자 Autodesk와 유니티가 협력을 하게 되었습니다. 이제 3ds Max, Maya는 물론 Revit, VRED, Shotgun을 Unity에 가져 올 수 있게 되었습니다! 지금 확인해 보세요~ 지금 Unity AEC Bundle을 확인해 보세요! (link) MortensonOurHere and Skanska Blog 글 보기 Real-time design: 3ds Max to Unity Blog 글 보기 Visualize your BIM data - Revit to Unity Blog 글 보기 Real-time results: VRED to Unity Blog 글 보기 Unity and Shotgun: New template coming 20..
이 데모에서는 유니티의 High Definition Render Pipeline (HDRP)를 사용하여 장면을 제작하는 방법을 살펴 보겠습니다. 1) 새로운 HDRP 프로젝트를 시작하고, 2) 가지고 있는 Asset의 Material을 업그레이드 하고, 3) Material Inspector에서 새 Parameter(매개 변수)를 사용하여 실제 유리 재질을 만드는 방법을 보여드리겠습니다. 또한 내장 파이프라인(built-in pipeline)과 HDRP의 차이점을 알아보겠습니다. >> 영문 버전 읽기Unity는 2018.1에서 SRP (Scriptable Render Pipeline)라는 새로운 시스템을 도입하여 프로젝트의 필요에 따라 렌더링 파이프 라인을 만들 수 있게 되었습니다. SRP에는 LWRP ..
Baymax Dreams 벌써 많은 곳에서 Unity를 사용해 Animation을 제작하고 있는데요. Disney Channel에서 상영되고 있는 Baymax Dreams도 Unity와 함께했습니다. Baymax Dreams는 Emmy가 선정한 "Big Hero 6 The Series"에서 영감을 얻은 Animation입니다. Unity 2018.2를 사용하여 6개월 동안 Disney Television Animation의 감독 Simon. J Smith와 15명의 "Made with Unity"팀원들과 작업하였다 합니다. 디즈니 TV Animation이 어떻게 Unity를 활용하였는지 모두 감상해 보세요!“Working in Unity is like having every department at yo..
ArchVizPRO Interior Vol.6 Unity Asset Store 바로가기 ArchVizPro Interior이 벌써 여러 버전이 있는데요, 이번에는 스칸디나비안 스타일의 하우스를 유니티로 구현했습니다! 가구들과 프랍들이 매우 디테일해서 다른 프로젝트에 가져다 써도 좋을것 같습니다. Legacy Rendering으로 구현했고, Post Processing Stack V2를 사용했습니다. 비 Particle도 바닥에 떨어져 흩어지는 모습까지 잘 표현되어 있습니다. 데스크탑 버전 / 모바일 버전 VR 구현 가능하게 최적화 되어 있으니 하나 하나 뜯어 보시면 좋을것 같습니다. Highly Recommended! *Camera에 FPS Script가 빠져있어서, Standard Asset에서 다시 ..